ОБРАБОТКА РЕЗУЛЬТАТОВ
Открытое GUI у игрока
Возвращает открытое в текущий момент GUI у игрока
%players%'s guigui of %player%'sПроверить открыто или нет какое-либо GUI у игрока
%players% (has|have) a gui [open]%players% do[es](n't| not) have a gui [open]Следующий слот GUI
Возвращает номер или букву шаблона следующего слота GUI
%guis%'[s] next gui slot[s][the] next gui slot[s] of %guis%Последующие выражения могут быть использованы только в секциях создания GUI и создания интерактивного элемента
[the] next gui slotНазвание инвентаря GUI
%gui%'s gui(-| )namegui(-| )name of %gui%Размер инвентаря GUI
%gui%'s gui(-| )sizegui(-| )size of %gui%Шаблон GUI
%gui%'s gui(-| )shapegui(-| )shape of %gui%Возможность брать предметы в GUI
%gui%'s gui(-| )lock(-| )statusgui(-| )lock(-| )status of %gui%Текущее, редактируемое GUI
[the] guiКликнутый слот
[the] gui(-| )raw(-| )slotГорячая клавиша кликнутого слота
[the] gui(-| )hotbar(-| )slotИнвентарь, редактируемого GUI
[the] gui(-| )inventoryДействие внутри GUI
Например, игрок сделал двойной клик, из-за чего вещи собрались в слоте курсора.
[the] gui(-| )inventory(-| )actionТип клика
Например, игрок сделал клик с зажатой клавишей Shift.
[the] gui(-| )click(-| )(type|action)Слот курсора
[the] gui(-| )cursor[(-| )item]Тип кликнутого слота
[the] gui(-| )slot(-| )typeКликнутый предмет
[the] gui[(-| )(clicked|current)](-| )itemВыражение используемое вместо игрока внутри секции GUI
[the] gui(-| )playerОбязательно используйте это выражение внутри секции создания GUI или интерактивного элемента вместо player, иначе ваш код будет работать не так, как вы это предполагаете.
Игроки у которых открыто GUI
[the] gui(-| )(viewer|player)sID кликнутого слота
[the] gui(-| )slot(-| )idПоследующие выражения могут быть использованы только в секции закрытия GUI
Отменить закрытие
Запрещает игроку закрыть GUI, переоткрывая его с сохранением параметров GUI
cancel [the] gui clos(e|ing)Разрешить закрытие
Разрешает игроку закрыть GUI
uncancel [the] gui close(e|ing)